W dniach 3–5 czerwca 2026 roku w Stacji Naukowej PAN w Rzymie odyła się międzynarodowa konferencja GamesLit 2026: Games at the Literary-Ludic Interface – Theory, Pedagogy, Public Engagement. Wydarzenie skupio badaczy literatury, medioznawców, edukatorów oraz specjalistów zajmujących się teorią gier i kulturą cyfrową.
GamesLit to cykliczna inicjatywa, odbywająca się w miastach na całym świecie od 2013 roku. Tegoroczna edycja poświęcona będzie przede wszystkim edukacyjno-społecznym aspektom relacji między grami a teorią literatury. Pomimo rosnącego uznania gier wideo za złożone teksty kulturowe, ich pełen potencjał jako narzędzi edukacji humanistycznej jest nadal niewykorzystywany w szkołach, na uniwersytetach oraz w instytucjach kulturalnych. Poruszając tę problematykę, tegoroczna konferencja wpisuje się tematycznie w aktualne debaty na temat znajomości narzędzi cyfrowych i innowacyjnej pedagogiki oraz silnie rezonuje z inicjatywami dążącymi do budowania mostów między środowiskiem akademickim, szkołami, instytucjami kulturalnymi i branżami kreatywnymi.
W programie przewidziano wystąpienia dotyczące m.in.:
Ze szczegółowymi informacjami na temat wydarzenia można zapoznać się tutaj:
W serwisie PAN stosujemy pliki cookies w celu gromadzenia danych statystycznych oraz prawidłowego funkcjonowania serwisu. Pliki te mogą być umieszczane na Twoim urządzeniu do odczytu stron. Więcej informacji o celu używania i zmianie ustawień ciasteczek znajdziesz w naszej polityce prywatności.